# 23种设计模式-备忘录模式

# 1.备忘录模式

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。

# 优缺点

# 优点:

提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。

# 缺点:

资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。

# 使用场景

# 实现方式

# 游戏角色类:Role.java

public class Role{    
    private int bloodFlow;
    private int magicPoint;
    
    public Role(int bloodFlow,int magicPoint){
        this.bloodFlow = bloodFlow;
        this.magicPoint = magicPoint;
    }
 
    public int getBloodFlow() {
        return bloodFlow;
    }
 
    public void setBloodFlow(int bloodFlow) {
        this.bloodFlow = bloodFlow;
    }
 
    public int getMagicPoint() {
        return magicPoint;
    }
 
    public void setMagicPoint(int magicPoint) {
        this.magicPoint = magicPoint;
    }
    
    /**
     * @desc 展示角色当前状态
     */
    public void display(){
        System.out.println("用户当前状态:");
        System.out.println("血量:" + getBloodFlow() + ";蓝量:" + getMagicPoint());
    }
    
    /**
     * @desc 保持存档、当前状态
     */
    public Memento saveMemento(){
        return new Memento(getBloodFlow(), getMagicPoint());
    }
    
    /**
     * @desc 恢复存档
     */
    public void restoreMemento(Memento memento){
        this.bloodFlow = memento.getBloodFlow();
        this.magicPoint = memento.getMagicPoint();
    }
}

# 备忘录:Memento.java

class Memento {
    private int bloodFlow;
    private int magicPoint;
 
    public int getBloodFlow() {
        return bloodFlow;
    }
 
    public void setBloodFlow(int bloodFlow) {
        this.bloodFlow = bloodFlow;
    }
 
    public int getMagicPoint() {
        return magicPoint;
    }
 
    public void setMagicPoint(int magicPoint) {
        this.magicPoint = magicPoint;
    }
    
    public Memento(int bloodFlow,int magicPoint){
        this.bloodFlow = bloodFlow;
        this.magicPoint = magicPoint;
    }
}

# 负责人:Caretaker.java

public class Caretaker {
    Memento memento;
 
    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }
 
    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

# 测试类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //打BOSS之前:血、蓝全部满值
        Role role = new Role(100, 100);
        System.out.println("----------大战BOSS之前----------");
        role.display();
        
        //保持进度
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.memento = role.saveMemento();
        
        //大战BOSS,快come Over了
        role.setBloodFlow(20);
        role.setMagicPoint(20);
        System.out.println("----------大战BOSS----------");
        role.display();
        
        //恢复存档
        role.restoreMemento(caretaker.getMemento());
        System.out.println("----------恢复----------");
        role.display();
        
    }
}

参考博客:https://blog.csdn.net/a745233700/article/details/83714161