# 23种设计模式-单例模式

# 1.单例模式

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

# 优缺点

# 优点:

可以保证一个类只有一个实例。 获得了一个指向该实例的全局访问节点。 仅在首次请求单例对象时对其进行初始化。

# 缺点:

违反了单一职责原则。 单例模式可能掩盖不良设计, 比如程序各组件之间相互了解过多等。 在多线程下需要进行特殊处理 客户端代码单元测试可能会比较困难, 因为许多测试框架以基于继承的方式创建模拟对象。 由于单例类的构造函数是私有的, 而且绝大部分语言无法重写静态方法, 所以你需要想出仔细考虑模拟单例的方法。 要么干脆不编写测试代码, 或者不使用单例模式。

# 使用场景

# 实现方式

参考博客:https://blog.csdn.net/qq_25017839/article/details/89633681

单例模式的实现方式有以下几种:

  1. 饿汉式(静态常量)[可用]
  2. 饿汉式(静态代码块)[可用]
  3. 懒汉式(线程不安全)[不可用]
  4. 懒汉式(线程安全,同步方法)[不推荐用]
  5. 懒汉式(线程安全,同步代码块)[不可用]
  6. 双重检查[推荐用]
  7. 静态内部类[推荐用]
  8. 枚举[推荐用]

# 1. 饿汉式(静态常量)[可用]

public class Singleton {
 
    private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();
 
    private Singleton(){}
 
    public static Singleton getInstance(){
 
        return INSTANCE;
 
    }
 
}

优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。

缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。

# 2. 饿汉式(静态代码块)[可用]

public class Singleton {
 
    private static Singleton instance;
 
    static {
 
        instance = new Singleton();
 
    }
    private Singleton() {}
 
    public static Singleton getInstance() {
 
        return instance;
 
    }
 
}

这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。

# 3. 懒汉式(线程不安全)[不可用]

public class Singleton {
 
    private static Singleton singleton;
 
    private Singleton() {}
 
    public static Singleton getInstance() {
 
        if (singleton == null) {
 
            singleton = new Singleton();
 
        }
 
        return singleton;
 
    }
 
}

这种写法起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。

# 4. 懒汉式(线程安全,同步方法)[不推荐用]

public class Singleton {
 
    private static Singleton singleton;
 
    private Singleton() {}
 
    public static synchronized Singleton getInstance() {
 
        if (singleton == null) {
 
            singleton = new Singleton();
 
        }
 
        return singleton;
 
    }
 
}

解决上面第三种实现方式的线程不安全问题,做个线程同步就可以了,于是就对getInstance()方法进行了线程同步。

缺点:效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低要改进。

# 5. 懒汉式(线程安全,同步代码块)[不可用]

public class Singleton {
 
    private static Singleton singleton;
 
    private Singleton() {}
 
    public static Singleton getInstance() {
 
        if (singleton == null) {
 
            synchronized (Singleton.class) {
 
                singleton = new Singleton();
 
            }
 
        }
 
        return singleton;
 
    }
 
}

由于第四种实现方式同步效率太低,所以摒弃同步方法,改为同步产生实例化的的代码块。但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。

# 6. 双重检查[推荐用]

public class Singleton {

    private static volatile Singleton singleton;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (singleton == null) {
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;

    }

}

Double-Check概念对于多线程开发者来说不会陌生,如代码中所示,我们进行了两次if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton == null),直接return实例化对象。

优点:线程安全;延迟加载;效率较高。

# 7. 静态内部类[推荐用]

public class Singleton {
 
    private Singleton() {}
 
    private static class SingletonInstance {
 
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
 
    }
 
    public static Singleton getInstance() {
 
        return SingletonInstance.INSTANCE;
 
    }
 
}

这种方式跟饿汉式方式采用的机制类似,但又有不同。两者都是采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。不同的地方在饿汉式方式是只要Singleton类被装载就会实例化,没有Lazy-Loading的作用,而静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。

类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。

优点:避免了线程不安全,延迟加载,效率高。

# 8. 枚举[推荐用]

public enum Singleton {
 
    INSTANCE;
 
    public void whateverMethod() {
 
    }
 
}

借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。可能是因为枚举在JDK1.5中才添加,所以在实际项目开发中,很少见人这么写过。

优点:系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。

缺点:当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new,可能会给其他开发人员造成困扰,特别是看不到源码的时候。