# 23种设计模式-策略模式

# 1.策略模式

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。

# 优缺点

# 优点:

符合开闭原则 避免使用多重条件转移语句,如if...else...语句、switch 语句 使用策略模式可以提高算法的保密性和安全性。

# 缺点:

客户端必须知道所有的策略,并且自行决定使用哪一个策略类。 代码中会产生非常多策略类,增加维护难度。

# 使用场景

# 实现方式

# 抽象策略类(Strategy):

public interface Strategy {
     public void operate();
}

# 三个实现类(ConcreteStrategy):

//妙计一:初到吴国
public class BackDoor implements IStrategy {
     @Override
     public void operate() {
          System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力,使孙权不能杀刘备");
     }
}
 
//求吴国太开绿灯放行
public class GivenGreenLight implements IStrategy {
     @Override
     public void operate() {
          System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行");
     }
}
 
//孙夫人断后,挡住追兵
public class BlackEnemy implements IStrategy {
     @Override
     public void operate() {
          System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");
     }
}

# 环境类(Context):

public class Context {
     private Strategy strategy;
     //构造函数,要你使用哪个妙计
     public Context(Strategy strategy){
          this.strategy = strategy;
     }
     public void setStrategy(Strategy strategy){
          this.strategy = strategy;
     }
     public void operate(){
          this.strategy.operate();
     }
}

# 测试类

public class Zhaoyun {
 
public static void main(String[] args) {
     Context context;
 
     System.out.println("----------刚到吴国使用第一个锦囊---------------");
     context = new Context(new BackDoor());
     context.operate();
     System.out.println("\n");
 
     System.out.println("----------刘备乐不思蜀使用第二个锦囊---------------");
     context.setStrategy(new GivenGreenLight());
     context.operate();
     System.out.println("\n");
 
     System.out.println("----------孙权的追兵来了,使用第三个锦囊---------------");
     context.setStrategy(new BlackEnemy());
     context.operate();
     System.out.println("\n");
     }
}

参考博客:https://blog.csdn.net/a745233700/article/details/83661703