# 23种设计模式-备忘录模式
# 1.备忘录模式
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。
# 优缺点
# 优点:
提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。
# 缺点:
资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。
# 使用场景
# 实现方式
# 游戏角色类:Role.java
public class Role{
private int bloodFlow;
private int magicPoint;
public Role(int bloodFlow,int magicPoint){
this.bloodFlow = bloodFlow;
this.magicPoint = magicPoint;
}
public int getBloodFlow() {
return bloodFlow;
}
public void setBloodFlow(int bloodFlow) {
this.bloodFlow = bloodFlow;
}
public int getMagicPoint() {
return magicPoint;
}
public void setMagicPoint(int magicPoint) {
this.magicPoint = magicPoint;
}
/**
* @desc 展示角色当前状态
*/
public void display(){
System.out.println("用户当前状态:");
System.out.println("血量:" + getBloodFlow() + ";蓝量:" + getMagicPoint());
}
/**
* @desc 保持存档、当前状态
*/
public Memento saveMemento(){
return new Memento(getBloodFlow(), getMagicPoint());
}
/**
* @desc 恢复存档
*/
public void restoreMemento(Memento memento){
this.bloodFlow = memento.getBloodFlow();
this.magicPoint = memento.getMagicPoint();
}
}
# 备忘录:Memento.java
class Memento {
private int bloodFlow;
private int magicPoint;
public int getBloodFlow() {
return bloodFlow;
}
public void setBloodFlow(int bloodFlow) {
this.bloodFlow = bloodFlow;
}
public int getMagicPoint() {
return magicPoint;
}
public void setMagicPoint(int magicPoint) {
this.magicPoint = magicPoint;
}
public Memento(int bloodFlow,int magicPoint){
this.bloodFlow = bloodFlow;
this.magicPoint = magicPoint;
}
}
# 负责人:Caretaker.java
public class Caretaker {
Memento memento;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
# 测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//打BOSS之前:血、蓝全部满值
Role role = new Role(100, 100);
System.out.println("----------大战BOSS之前----------");
role.display();
//保持进度
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.memento = role.saveMemento();
//大战BOSS,快come Over了
role.setBloodFlow(20);
role.setMagicPoint(20);
System.out.println("----------大战BOSS----------");
role.display();
//恢复存档
role.restoreMemento(caretaker.getMemento());
System.out.println("----------恢复----------");
role.display();
}
}
参考博客:https://blog.csdn.net/a745233700/article/details/83714161